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自1988年4月27日成立至今,從資本額新台幣100萬元;員工3人,發展至今,成為上櫃公司,資本4.7億,兩岸員工達600餘位集團內7家公司同時掌握兩岸三地的產品研發、行銷通路及網路遊戲經營等數位產業上下游市場。

多年來,大宇一直堅持以掌握自有品牌及開發自創產品為主軸,並以玩家的需求、喜好為依歸,研發出一套套如仙劍奇俠傳軒轅劍大富翁明星志願天使帝國正宗台灣16張麻將等 膾炙人口的系列大作,產品的觸角也隨著科技時代的進步從PC Game拓展至Console Game、Online Game、Mobile Game及Casual Game等範圍。面對快速興起的市場及技術,大宇始終秉持著不斷創新、時時用心的精神在經營,為的就是要讓玩家能玩到更好玩、更耐玩的遊戲。

對未來,大宇不僅要成為華人迪士尼,還要跟所有玩家生活在一起,玩樂在一起,讓每個人不管是在家裡、工作或是移動中,無論是使用電腦、手機、電視遊樂器、PDA還是日常生活的周邊,無時無刻都可以感受到大宇的存在。

未來大宇資訊也將透過產品、授權、跨平台與國際化四個項目進行策略整合,以強化企業的核心競爭力、逐步實現企業願景:

1. 產品研發

透過卓越的自行研發能力,逐步由PC Game,LAN Game,PDA Game,Online Game 乃至於Mobile Game與Console Game。

2. 授權拓展

將大中華區的成功通路建置經驗複製到亞洲及歐美市場,為華文遊戲創造更有效率的市場通路。

3. 跨平台營運

藉由經驗資深的遊戲經營團隊建立完整及健全的金流、物流與資訊流整合平台,讓玩家得以享受穩定且高品質的數位內容。

4. 國際化行銷策略

將顧客導向與大宇形象相結合,創造出華人遊戲的知名品牌,也讓企業增值。

此外,透過策略合作、異業結盟、兩岸合作以及產業鏈的上下游整合,大宇資訊的影響力逐漸擴散,不但讓結合遊戲、社群、音樂、電影、教學、週邊與主題樂園的數位內容複合產業逐漸成形,同時,也讓大宇築夢踏實,一步步的實現華人世界娛樂王國的願景。

 

2004 2月推出「軒轅劍外傳蒼之濤」 6月成立耀宇科技負責大陸地區休閒遊戲研發經營業務 7月推出「仙劍奇俠傳三外傳問情篇」

  2003 推出「仙劍奇俠傳二」、「正宗16張麻將3 推出「魔力寶貝2.0-龍之沙漏」1月與遠傳電信合作推出4款遊戲Jave Game 1月與台灣大哥大電信合作推出4款遊戲Jave Game 1月與大眾電信合作於PHS推出「發達之路@life」首款手機線上遊戲 5月成立上海網星負責大陸地區手機遊戲經營業務 7月推出「仙劍奇俠傳三」

2002 推出「漢朝與羅馬」、「大富翁六」、「軒轅劍四」、「天使帝國三」月推出魔力寶貝由網星愛尼克斯於大陸正式推出 6月推出日本Enix遊戲「深遂幻想」 7月自製魔力寶貝資料片「魔弓傳奇」 8月推出大宇首套線上遊戲「軒轅劍網路版」 11月與Nokia合作於Nokia Club推出手機遊戲「大富翁」及「16張麻將」提供下載 11月大宇資訊與大宇全球合併 12月宣佈停止代理國外單機遊戲業務

2001 推出「軒轅伏魔錄」、「大富翁五」、「新仙劍奇俠傳」、「魔幻騎士」 2月成立攜帶式平台負責手機遊戲、PDA遊戲開發 6月與日本ENIX簽約代理「魔力寶貝」 8月成立上海軟星科技負責研發業務 8月大宇資訊於櫃檯買賣中心掛牌交易 11月成理北京網星科技負責大陸地區線上遊戲經營業務 11月與宇峻、奧汀、風雷、弘煜共同合資成立寰宇之星,負責經營大陸地區通路發行業務推出「麻將旗鑑」、「明星志願2000」、「霹靂奇俠傳」、「新天使帝國」 導入國內遊戲產業第一套自製研發循環 7月成立北京軟星科技負責研發業務 8月成立大宇全球科技負責線上遊戲經營業務 11月與韓國Eyagi線上遊戲「英雄」 推出年度大作「軒轅劍三外傳天之痕」

1999 推出第一套SEGA軟體「仙劍奇俠傳ss版」,同時在中、日兩地市場上市推出第一套「霹靂狂刀影音多媒體」、「中英文快打2 推出「典藏大富翁」、「阿雅超時空歷險」、「明星志願2」、「夢幻奇緣」

1998 推出「阿貓阿狗」、「軒轅劍黃金版」、「大富翁四」、「台灣職棒大聯盟」等膾炙人口遊戲。 推出遊戲周邊,例如「阿貓阿狗玩偶」、「軒轅劍CD紀念鐘」、「大富翁四鑰匙圈」

1997 公司遊戲朝向多平台、多語言、多使用者、多國化4M而努力 代理銀河英雄傳說 推出「聖域爭輝」、「仙劍奇俠傳window95」版及「我要學英文」

1996 推出大富翁第三代遊戲 獲得「中國金商標協進會」所頒發的【電腦資訊類】金字招牌獎 1995 產品進入日本市場(軒轅劍二~日文版) 開始代理日本遊戲(倉庫番、緋王傳二、現代大戰略等) 開始獲得日本SEGA 32位元遊戲器Saturn軟體開發授權 系列產品進入第三代(軒轅劍外傳--楓之舞) 推出公司首套CD-ROM遊戲(仙劍奇俠傳)

1994 產品進入韓國市場(韓文版) 系列產品第二代推出(天使帝國二、魔法世紀二、軒轅劍二) 開始代理國內遊戲軟體 1993 公司確定自製路線,系列軟體第一代推出(天使帝國、魔法世紀、大富翁)

1992 進入公司人才培養期及遊戲大量推出期(共十二套) 大宇遊戲開始進入香港及東南亞市場 1991 推出破壞之神傳說,並以國內外均十分罕見的3D視角展開,位台灣PC遊戲水平寫下一頁新的里程碑

1990 發行公司第一套VGA遊戲「倉庫世家」 發行第一套中國風RPG軒轅劍(當時RPG幾乎都是國外遊戲的天下) ,獲得極大迴響,在業界逐漸有一定的地位 1989 逐步凝聚公司主力人才(DOMO小組、狂徒小組、天使小組) 發行第一套遊戲滅 創辦以介紹大宇遊戲為主的軟體之星 公司正式建立研發部 1988 大宇資訊有限公司成立於重慶北路 資本額100 1 2000

 

課前預習Q:

1. 請問大宇公司自1988發展至今,在經營公司上,遭遇到最大的瓶頸是什麼?如何解決呢?

2. 大宇公司進軍對岸及進軍世界的策略是什麼呢?

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